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Das Problem mit Videospielgeschichten für abgelenkte Spieler

Gaming 2 Tags zuvor

Viele aktuelle RPGs wie Dragon Age: The Veilguard leiden unter "Netflixisierung" – Dialogen, die Informationen vorkauen und keinen Raum für Interpretation lassen. Dieser Trend könnte von Managern stammen, die Gewohnheiten des Second-Screen-Konsums nachjagen, obwohl Spiele aktive Beteiligung erfordern. Das Ergebnis sind erzwungen wirkende Handlungsstränge, die Verwirrung als Scheitern betrachten statt als Chance für Entdeckungen.

Für Spieler, die Zwischensequenzen überspringen, wirkt plakatives Storytelling aufdringlich, während engagierte Spieler es als bevormundend empfinden. Die Annahme, alle Spieler bräuchten ständige Führung, ignoriert die Vielfalt des Gamings – manche Spieler sehnen sich nach tiefgründiger Lore, andere priorisieren Mechaniken. Spiele wie The Veilguard scheitern, indem sie versuchen, allen entgegenzukommen, und keine Gruppe zufriedenstellen.

Gutes Storytelling vertraut darauf, dass Spieler Hinweise zusammensetzen können. Rätsel und verzögerte Antworten können Immersion steigern, doch viele Studios fürchten, unaufmerksame Spieler zu verlieren. Die Lösung liegt nicht in vereinfachten Geschichten, sondern in der Nutzung des einzigartigen Potenzials für vielschichtige, spielergesteuerte Narrative – bevor das Streben der Industrie nach Massentauglichkeit das Geschichtenerzählen vollends ruiniert.

Das Problem mit Videospielgeschichten für abgelenkte Spieler





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