Cookie News
English Português English English French Français German Deutsch Dutch Nederlands Japanese 日本語 Spanish Español

注意力散漫なプレイヤー向けに設計されたビデオゲームストーリーの問題点

ゲーミング 2 days ago

最近の多くのRPG、例えば『Dragon Age: The Veilguard』は、情報を匙で与えるような解釈の余地を残さない対話という「Netflix的性質」に悩まされています。この傾向は、ゲームが能動的な参加を要求するにもかかわらず、第二の画面での視聴習慣を追う経営陣から来ているかもしれません。その結果、混乱を発見の機会ではなく失敗として扱う、強引に感じられる物語が生まれています。

カットシーンを飛ばすプレイヤーにとっては、重々しいストーリーテリングは邪魔に感じられ、没頭しているプレイヤーには恩着せがましく映ります。全ての聴衆が絶えず手取り足取りの指導を必要とするという前提は、ゲーミングの多様性を無視しています——深い世界観を求めるプレイヤーもいれば、メカニクスを優先するプレイヤーもいます。『The Veilguard』のようなゲームは、全ての人に中途半端に合わせようとして失敗し、どちらのグループも満足させられていません。

優れた文章は、プレイヤーが手がかりを繋ぎ合わせることを信頼します。謎と答えの遅延没入感を高めることができますが、多くのスタジオは注意力散漫な聴衆を失うことを恐れています。解決策は物語を単純化することではなく、ゲーミングの層状でプレイヤー主導の物語という独特の可能性を受け入れることです——業界が大衆の魅力を追い求めることがストーリーテリングを完全に台無しにする前に。

注意力散漫なプレイヤー向けに設計されたビデオゲームストーリーの問題点





No related articles found.