Die Probleme hinter dem PS2-Port von No One Lives Forever
Gaming 11 Tags zuvor
No One Lives Forever war 2000 ein großer Erfolg auf dem PC, doch der PS2-Port wurde für Monolith Productions zum Albtraum. Dem Studio fehlte Erfahrung mit Konsolen, und ein kleines Team sollte das hochwertige PC-Spiel für die begrenzte Hardware der PS2 anpassen. Matthew Allen, Lead-Artist des Projekts, erinnert sich an die Herausforderung: „Sie sagten: ‚Matt, du bist wirklich technisch versiert. Hier ist ein Team von Leuten, mit denen wir nichts anzufangen wissen. Mach einen Port von No One Lives Forever für die PS2.‘“
Das Team verbrachte fast ein Jahr damit, das Spiel neu aufzubauen, wobei Features wie Multiplayer und Schnellspeicherungen gestrichen und exklusive Inhalte hinzugefügt wurden. Trotz aller Bemühungen wurde das Endergebnis stark kritisiert. Allen gibt zu: „Das Spiel war furchtbar auf der PS2. Ich würde nicht mal meinen schlimmsten Feinden diese Version wünschen.“ Der PS2-Port erhielt deutlich schlechtere Bewertungen als das PC-Original, wobei Kritiker vor allem die technischen Mängel hervorhoben.
Das Projekt hatte trotz seiner Fehler auch Momente der Kameradschaft. Allen lobte die LithTech-Ingenieure, die halfen, Hindernisse zu überwinden. Trotz der schlechten Resonanz brachte das Team das Spiel auf den Markt – Monoliths erster Schritt in die Konsolenentwicklung, eine Lernerfahrung, die auf Kosten des Rufs des Spiels ging.