Las Dificultades Detrás del Port de No One Lives Forever para PS2
Videojuegos 11 días atrás
No One Lives Forever fue un éxito crítico en PC en el año 2000, pero su adaptación para PS2 se convirtió en una pesadilla para Monolith Productions. El estudio carecía de experiencia en consolas, y un equipo reducido tuvo que adaptar el exigente juego de PC al hardware limitado de la PS2. Matthew Allen, el artista principal del proyecto, recuerda el desafío: "Me dijeron: 'Matt, eres muy técnico. Aquí tienes un equipo de gente con la que no sabemos qué hacer. Haz un port de No One Lives Forever para PS2'."
El equipo pasó casi un año reconstruyendo el juego, eliminando funciones como el multijugador y los guardados rápidos, mientras añadía contenido exclusivo. A pesar de sus esfuerzos, el producto final fue ampliamente criticado. Allen admite: "El juego era horrible en PS2. No se lo desearía ni a mi peor enemigo". La versión para PS2 obtuvo puntuaciones mucho más bajas que el original para PC, con críticas que destacaban sus fallos técnicos.
Aunque el proyecto estuvo plagado de errores, hubo momentos de camaradería. Allen elogió a los ingenieros de LithTech que ayudaron a superar obstáculos. A pesar de la mala recepción, el equipo logró lanzar el juego, marcando el primer incursión de Monolith en el desarrollo para consolas, una experiencia de aprendizaje que costó la reputación del juego.