Les Difficultés derrière le Portage PS2 de No One Lives Forever
Jeux vidéo 11 jours auparavant
No One Lives Forever a été un succès critique sur PC en 2000, mais son portage sur PS2 est devenu un cauchemar pour Monolith Productions. Le studio manquait d’expérience sur console, et une petite équipe a été chargée d’adapter le jeu PC haut de gamme au matériel limité de la PS2. Matthew Allen, l’artiste principal du projet, se souvient du défi : « Ils ont dit : ’Matt, t’es vraiment technique. Voici une équipe de gens dont on ne sait pas quoi foutre. Fais un portage de No One Lives Forever sur PS2.’ »
L’équipe a passé près d’un an à reconstruire le jeu, supprimant des fonctionnalités comme le multijoueur et les sauvegardes rapides tout en ajoutant du contenu exclusif. Malgré leurs efforts, le produit final a été largement critiqué. Allen admet : « Le jeu était horrible sur PS2. Je ne souhaiterais même pas cette version à mes pires ennemis. » Le portage PS2 a obtenu des notes bien inférieures à l’original PC, les critiques soulignant ses lacunes techniques.
Bien que défectueux, le projet a connu des moments de camaraderie. Allen a salué les ingénieurs de LithTech qui ont aidé à surmonter les obstacles. Malgré la mauvaise réception, l’équipe a livré le jeu, marquant la première incursion de Monolith dans le développement console—une expérience formatrice qui s’est faite au détriment de la réputation du jeu.