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Les Difficultés derrière le Portage PS2 de No One Lives Forever

Jeux vidéo 11 jours auparavant

No One Lives Forever a été un succès critique sur PC en 2000, mais son portage sur PS2 est devenu un cauchemar pour Monolith Productions. Le studio manquait d’expérience sur console, et une petite équipe a été chargée d’adapter le jeu PC haut de gamme au matériel limité de la PS2. Matthew Allen, l’artiste principal du projet, se souvient du défi : « Ils ont dit : ’Matt, t’es vraiment technique. Voici une équipe de gens dont on ne sait pas quoi foutre. Fais un portage de No One Lives Forever sur PS2.’ »

L’équipe a passé près d’un an à reconstruire le jeu, supprimant des fonctionnalités comme le multijoueur et les sauvegardes rapides tout en ajoutant du contenu exclusif. Malgré leurs efforts, le produit final a été largement critiqué. Allen admet : « Le jeu était horrible sur PS2. Je ne souhaiterais même pas cette version à mes pires ennemis. » Le portage PS2 a obtenu des notes bien inférieures à l’original PC, les critiques soulignant ses lacunes techniques.

Bien que défectueux, le projet a connu des moments de camaraderie. Allen a salué les ingénieurs de LithTech qui ont aidé à surmonter les obstacles. Malgré la mauvaise réception, l’équipe a livré le jeu, marquant la première incursion de Monolith dans le développement console—une expérience formatrice qui s’est faite au détriment de la réputation du jeu.

Les Difficultés derrière le Portage PS2 de No One Lives Forever

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