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『ノー・ワン・ライヴズ・フォーエヴァー』PS2版の開発に隠された苦闘

ゲーム 11 days ago

『ノー・ワン・ライヴズ・フォーエヴァー』は2000年にPCで高い評価を得たが、そのPS2版はモノリス・プロダクションズにとって悪夢となった。同スタジオにはコンソール開発の経験がなく、少人数のチームが高性能PC向けゲームをPS2の限られたハードウェアに適応させる任務を負った。プロジェクトのリードアーティスト、マシュー・アレンは当時を振り返る:「彼らは『マット、お前は技術に詳しいだろ。どう扱っていいかわからない連中を預ける。PS2版の移植をやってくれ』と言った」

チームは約1年をかけてゲームを再構築し、マルチプレイヤーやクイックセーブなどの機能を削除する一方、PS2版独自のコンテンツを追加した。しかし、その努力にもかかわらず、完成品は広く批判された。アレンは認める:「PS2版はひどかった。敵でさえこのバージョンをプレイしてほしくないレベルだ」。PS2版の評価はPC版を大きく下回り、批評家からは技術的な欠点が指摘された。

欠陥だらけのプロジェクトだったが、チームワークの光る瞬間もあった。アレンは障害を乗り越える手助けをしたLithTechのエンジニアたちを称賛している。評価は低かったものの、チームはゲームをリリースし、モノリス初のコンソール開発を成し遂げた。それはゲームの評判を犠牲にした学びの経験だった。

『ノー・ワン・ライヴズ・フォーエヴァー』PS2版の開発に隠された苦闘

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