ソニックマニア2が実現しなかった理由:語られなかった物語
ゲーム 3 days ago
ソニックマニア2が存在しない理由は、長年ファンの間で疑問視されてきた。特に初作の成功後、セガとイブニングスタースタジオはクラシックソニックの新たな方向性を模索し、奥行きや新たなゲームプレイ要素を取り入れた2.5Dプロトタイプを開発した。しかし、両社はオリジナルプロジェクトに集中することを決め、イブニングスターは『ペニーズビッグブレイクアウェイ』を、セガは『ソニックスーパースターズ』を制作することになった。
イブニングスターのクリスチャン・ホワイトヘッドは、チームが2Dピクセルアートを超えて3Dゲームに進出したいと考えていたことを明かした。彼らの実験的なソニックプロトタイプは革新的なメカニックを披露したが、正式な開発には至らなかった。一方、アーゼストとソニックチームが『スーパースターズ』の開発を引き継ぎ、クラシックな雰囲気を残しつつ新要素を導入した。
最近、中止された2.5Dプロジェクトのコンセプトアートや音楽が公開され、ファンの関心を再燃させた。公開された資料には「ピンボールカーニバルゾーン」のデザインや、ロボットカンガルーの「カンガクランガ」が含まれている。ソニックマニア2は夢のままとなったが、初代の遺産とこれらの未公開アイデアは今もコミュニティを魅了し続けている。